Embracer priorisiert 'kontrollierte Schlüssel-IPs', um die Rentabilität von PC- und Konsolenveröffentlichungen zu verbessern

Embracer-Gruppe, ein ehemaliger Dauerinvestor, der sich zum Entlassungshändler entwickelt hat, sagt, dass der Plan, sich in drei eigenständige Unternehmen zu verwandeln, auf Kurs ist, aber dass es in einigen Bereichen noch Verbesserungsbedarf gibt.

In seinem Finanzbericht für das erste Quartal bis zum 30. Juni 2024 deutete der schwedische Konglomerat an, dass die Rentabilität innerhalb seines PC-/Konsolenspiel-Segments verbessert werden muss, indem es sich auf seine 'eigenen und kontrollierten Schlüssel-IPs konzentriert, die in der Regel bessere Einheitenökonomie haben.' Dies geht mit einem Rückgang der Nettoumsatzerlöse in der Einheit um 34 Prozent auf SEK 2,65 Milliarden ($253,2 Millionen) gegenüber dem Vorjahr ein.

An anderer Stelle ging der Nettoumsatz von Mobile Games um 3 Prozent auf SEK 1,39 Milliarden zurück. Der Nettoumsatz von Tabletop Games sank um 5 Prozent auf SEK 3,04 Milliarden, und der Nettoumsatz von Entertainment & Services stürzte um 54 Prozent auf SEK 848 Millionen ab.

Insgesamt führten diese Rückgänge zu einem konsolidierten Nettoumsatzrückgang um 24 Prozent auf SEK 7,9 Milliarden ($754,8 Millionen) im ersten Quartal. Das bereinigte EBIT belief sich auf SEK 0,8 Milliarden ($76,4 Millionen). Die pro forma Nettoverschuldung beträgt SEK 14,3 Milliarden ($1,36 Milliarden).

Embracer CEO Lars Wingefors sagte, die Leistung entspreche 'den Managementerwartungen' und hob 'das wachsende Rentabilitätswachstum gegenüber dem Vorjahr in den Segmenten Mobile und Tabletop' hervor. Er behauptete, die Leistung in PC/Konsole und Entertainment & Services sei aufgrund 'geringerer Veröffentlichungsaktivitäten' 'weicher'.

'Aufgrund des Mangels an bemerkenswerten neuen Veröffentlichungen und eines harten Vergleichs mit der erfolgreichen Veröffentlichung von Dead Island 2 im entsprechenden Quartal des letzten Jahres betrug das organische Wachstum im PC/Konsolenspiel-Segment im Quartal -30 Prozent', fügte er hinzu.

'Ohne die Veröffentlichung von Dead Island 2 im Vergleichsquartal betrug das organische Wachstum im Q1 15 Prozent. Die 5 Prozent bereinigte EBIT-Marge wird durch die Abschreibung von Veröffentlichungen mit niedriger ROI aus den letzten 24 Monaten beeinflusst. Der neue Inhalt für Deep Rock Galactic, Remnant II und Dead Island 2 schnitt gut im Einklang mit den Managementerwartungen ab.' '

Embracer versucht immer noch, das Schiff zu stabilisieren, nachdem es ein gewaltiges Restrukturierungsprogramm eingeleitet hat, das zu Studienschließungen und -verkäufen, Projektstornierungen und Massenentlassungen geführt hat. Um das Ausmaß dieser Umwälzung zu verdeutlichen, ist die Anzahl der Spieleprojekte in Entwicklung innerhalb von 12 Monaten von 215 auf 127 gesunken. Die Gesamtzahl der Mitarbeiter des Unternehmens ist ebenfalls innerhalb eines Jahres von 16.605 auf 10.844 Mitarbeiter gesunken.

Ausblickend sagte Wingefors, dass er 'zuversichtlich' in Embracers Veröffentlichungspipeline für das Geschäftsjahr bleibt, und deutete an, dass das Unternehmen durch einen 'aktualisierten Kapitalallokationsprozess' in der Lage sein wird, 'neue und fortgesetzte Investitionen' zu tätigen.

'Wir sind zuversichtlich in unsere Pipeline für das Geschäftsjahr und erwarten nach wie vor, dass der Wert der abgeschlossenen Spielentwicklung für das Jahr bei rund SEK 3,9 Milliarden liegen wird. Unsere Teams sind entschlossen, bessere Spiele zu entwickeln und zu liefern,' fuhr Wingefors fort.

'Unser mit Spannung erwartetes Spiel Kingdom Come: Deliverance II ist jetzt für eine globale Veröffentlichung am 11. Februar 2025 bestätigt, was unserer Meinung nach einige letzte Feinheiten und einen besseren Veröffentlichungszeitpunkt ermöglicht. Wir freuen uns sehr auf die Gamescom nächste Woche, um weitere Details über dieses Spiel und andere Titel zu teilen.'